同人用語の基礎知識

カンスト
カウンターストップ

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上限まで達し尽くしました…それが 「カンスト」

 「カンスト」 とは、「カウンターストップ」(counter stop)、すなわち 「カウント可能な数値の上限に達した」「もう数値を足すことが出来ず、カウンターが止まった」「振り切った」 状態のことです。

 例えばコンピュータゲームなどで、得点表示のための数値カウンターが5桁だった場合、その上限の 「99999」 が 「カンスト」 となります。 またある 「ゲーム」「キャラクター」 のレベルが最高で Lv.99 までだった場合、そのレベルに達すると 「カンスト」 となります。

 ただし同じ 「ハイスコア」 であっても、「加点」 ではなく 「減点」 方式の得点方法の場合ですと、取り扱いは異なります。 例えば 100点満点でゲームを始めてミスをすると減点…なんて場合に、ノーミスで終了して 100点満点のまま終了した場合には、「カンスト」 とは呼びません。 「100点は 100点であってそれ以上ではない」「振り切ってない、測定不能ではない」 というわけです。

うれしいけど、ちょっと寂しい 「カンスト」

 ゲームをやり込んで最高点を叩き出すのは楽しいものですが、「カンスト」 状態にまで達すると、「もうこの先はないんだ…」「もうこのキャラが成長することはないんだ…」 なんて感じられて、ちょっと寂しく感じたりもするものです。

 一方で、正しい順序でキャラクターを育てないとパラメータ (能力値) の全てが 「カンスト」 にならないゲームがあったり、通常のプレイでは、そう簡単に 「カンスト」 に至らないゲームもあり、カンストまでの長く苦しい道のりをプレイ日記、日誌のようにして書いて公開しているゲームファン、プレイヤーもいます。

 それらの道のりが長いゲーム、「廃プレイ」(廃人になるまでプレイ) が前提のようなゲームといえば、ネットワークRPG (ネトゲ) などがその代表でしょうか。 「PSO」(ファンタシースターオンライン/ PHANTASY STAR ONLINE) とか、「TW」(テイルズウィーバー/ Tales Weaver) などのファンサイトでは、よく 「カンスト」 という言葉が出てきます。 とりわけ 「TW」 は、カンストすると特殊なエフェクトが効果につくので (覚醒エフェクトのある 「カンストオーラ」)、目指している人が多いようです。

初期のゲームでは、「カンスト」 を想定していないものも…

 初期のゲームでは、「開発者が、そこまでやり込む人が現れることを想定していなかった」「データ容量やハードウェアの制限により、得点やパラメータを加算するプログラムを大きくすることができなかった」 などの理由により、割と早くカンストしてしまう作品が少なくありません。 それらの中でも 「やり込みを想定してなかった」 なんて場合には、画面上のカウンターが止まりカンストした後もプログラム上は得点の加算が続き、バグによってデータが破損したり動作に異常が発生するケースもありました。

 中にはそのバグを利用して、裏技のように楽しむ人も現れたりして、様々なゲームで様々なカンスト技とも云うべき裏技が発見、開発されています。

「詰んだ」「終わった」 の意味で 「カンスト」 を使う場合も

 「カウンターストップ」 転じて 「詰んだ」「終わった」 なんて意味で 「カンスト」 を使う場合もあります。 例えば 「俺の人生終わった」「人生\(^o^)/オワタ」 なんかの言い換えで、「人生\(^o^)/カンスト」 なんて書いたりします。 「カンスト」 は 「伸びきった」「振り切った」 意味なので、単に 「終わった」「詰んだ」 とはまったく違うのですが、「もうこれで終わり」「我が人生に悔いなし」 的なニュアンスは伝わるので、使ってる人をたまに見かけます。

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(同人用語の基礎知識/ うっ!/ 2000年6月20日)
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