上限まで達し尽くしました…それが 「カンスト」
「カンスト」 とは、「カウンターストップ」(counter stop)、すなわち 「カウント可能な数値の上限に達した」「もう数値を足すことが出来ず、カウンターが止まった」「振り切った」 状態のことです。
例えばコンピュータゲームなどで、得点表示のための数値カウンターが5桁だった場合、その上限の 「99999」 が 「カンスト」 となります。 またある 「ゲーム」 の 「キャラクター」 のレベルが最高で Lv.99 までだった場合、そのレベルに達すると 「カンスト」 となります。
ただし同じ 「ハイスコア」 であっても、「加点」 ではなく 「減点」 方式の得点方法の場合ですと、取り扱いは異なります。 例えば 100点満点でゲームを始めてミスをすると減点…なんて場合に、ノーミスで終了して 100点満点のまま終了した場合には、「カンスト」 とは呼びません。 「100点は 100点であってそれ以上ではない」「振り切ってない、測定不能ではない」 というわけです。
うれしいけど、ちょっと寂しい 「カンスト」
ゲームをやり込んで最高点を叩き出すのは楽しいものですが、「カンスト」 状態にまで達すると、「もうこの先はないんだ…」「もうこのキャラが成長することはないんだ…」 なんて感じられて、ちょっと寂しく感じたりもするものです。
一方で、正しい順序でキャラクターを育てないとパラメータ (能力値) の全てが 「カンスト」 にならないゲームがあったり、通常のプレイでは、そう簡単に 「カンスト」 に至らないゲームもあり、カンストまでの長く苦しい道のりをプレイ日記、日誌のようにして書いて公開しているゲームファン、プレイヤーもいます。
それらの道のりが長いゲーム、「廃プレイ」(廃人になるまでプレイ) が前提のようなゲームといえば、ネットワークRPG (ネトゲ) などがその代表でしょうか。 「PSO」(ファンタシースターオンライン/ PHANTASY STAR ONLINE) とか、「TW」(テイルズウィーバー/ Tales Weaver) などのファンサイトでは、よく 「カンスト」 という言葉が出てきます。 とりわけ 「TW」 は、カンストすると特殊なエフェクトが効果につくので (覚醒エフェクトのある 「カンストオーラ」)、目指している人が多いようです。
初期のゲームでは、「カンスト」 を想定していないものも…
初期のゲームでは、「開発者が、そこまでやり込む人が現れることを想定していなかった」「データ容量やハードウェアの制限により、得点やパラメータを加算するプログラムを大きくすることができなかった」 などの理由により、割と早くカンストしてしまう作品が少なくありません。 それらの中でも 「やり込みを想定してなかった」 なんて場合には、画面上のカウンターが止まりカンストした後もプログラム上は得点の加算が続き、バグによってデータが破損したり動作に異常が発生するケースもありました。
中にはそのバグを利用して、裏技のように楽しむ人も現れたりして、様々なゲームで様々なカンスト技とも云うべき裏技が発見、開発されています。
「詰んだ」「終わった」 の意味で 「カンスト」 を使う場合も
「カウンターストップ」 転じて 「詰んだ」「終わった」 なんて意味で 「カンスト」 を使う場合もあります。 例えば 「俺の人生終わった」「人生\(^o^)/オワタ」 なんかの言い換えで、「人生\(^o^)/カンスト」 なんて書いたりします。 「カンスト」 は 「伸びきった」「振り切った」 意味なので、単に 「終わった」「詰んだ」 とはまったく違うのですが、「もうこれで終わり」「我が人生に悔いなし」 的なニュアンスは伝わるので、使ってる人をたまに見かけます。

