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ゲームキャラの生命力…「ライフ」

 「ライフ」(Life) とは、ゲーム において キャラクター (プレイヤー操作キャラ、あるいはそれ以外のキャラ (NPC) やユニットが持っている生命力、もしくは耐久力のことです。

 例えばライフが100の場合、攻撃を受けても通算でダメージ99までは耐えられ、100以上のダメージを受けると倒れる (死ぬ、もしくは戦闘不能) ことになります。 通常はゲームプレイを続けると減る一方ですが、特定のアイテムを取るなどして、増やせる場合もあります。 数値制の場合は、減ったライフの一部分が補填される場合もあり、あるいは予備のライフをまるごと1つ得られる場合もあります。 その場合はとくに、1UP と呼びます。

ゲームシステムによって様々なバリエーションが

 「ライフ」 と似た概念に ヒットポイント (Hit Point/ HP) や 残機 があり、また名称もライフの他、バイタリティや体力、耐久度などと呼ばれる場合もあります。

 それぞれはゲームの ジャンル によって呼び方が違ったり、システム上の違い (ライフ量が数値で小刻みになっている場合もあれば、一撃死のシステムで3回まではミスが許される (残機が3つある) という振る舞いになる場合もあります (同時に複数のシステムが複合して使われる場合もあります)。 また表示の方法も、数値で表示されたり、棒グラフ状のゲージで表示されるなど様々です。

 なお生命を維持するために必要なインフラ、生命線を ライフライン と呼びますが、これが転じて 特定のタレントやファンらを 養分 呼ばわりする ネットスラング がありますが、こちらとライフとは直接の関係はありません。

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(同人用語の基礎知識/ うっ!/ 2004年12月20日)
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