戦いに必要なのは、武器や兵員だけじゃなかったり 「戦力」
「戦力」 とは、何らかの目的を達成するために用いる総合的な能力や勢力、とくに 軍事 において 勝ち 敗け のある 戦闘 を行い戦争を遂行するための兵器や兵員ら個々の能力や、組織やシステム、継戦能力のあるなしやその実力のことを指します。 軍事やスポーツ、ビジネス、娯楽の ゲーム などなど、競争や戦闘を伴うあらゆる場面で勝敗を分ける重要な要素であり、おおむね同じ意味で用いられます。
もっとも広く使われるのは軍事における戦力でしょう。 兵士の数や練度、装備 の性能といった直接的な武力のためのリソースはもちろん、補給 や 兵站 の能力や通信技術、さらには兵士の士気や戦略的指揮能力といった目に見えない精神的・組織的要素までが含まれます。 とくに総力戦の場合は、銃後の兵器産業やそれを担う工員、あるいは総動員体制における女性や生徒、児童ら、ひいては国民の戦う意思も戦力として数えられることもあります。 戦争は兵器の性能オリンピックではないので、いくら優れた兵器があっても、それを動かす 燃料 や弾薬や国民の支持がなくては話になりません。
また 日常 の会話においてはスポーツやビジネス分野でもよく使われます。 個々の選手や社員らの技術や身体能力はもちろんのこと、全体の戦術理解度や人員の層の厚さ、そして監督や経営者らの采配力も含まれます。 勝負どころで実力を発揮するチームワークや精神力も大きな戦力の一部です。 とくに中途参加した ベテラン などは、即戦力と呼ばれる存在として重宝されます。 逆に戦力にならないと判断されると 戦力外 となります。
ゲームの最大戦力はプレイヤーの能力や時間だったり
おたく に近いところでは、ゲーム における キャラクター や ユニット の レベル や攻撃力、所持している 装備品 や アイテム などが代表的な戦力です。 これらを プレイヤー が構築したものは 戦力資産 と呼ばれます。 またゲームによってはプレイヤー自身の操作技術や状況に応じた臨機応変な判断力、戦略的な思考や動体視力・反射神経、さらにはプレイ時間も勝敗を左右する総合的な、あるいは決定的な戦力として見なされることもあります。 チームや グループ を作ってプレイするゲームやプロゲーマーの世界などでは、プレイヤー自体が戦力そのものでしょう。
とかく戦力と云うと直接的な攻撃を行う正面装備や兵員などが注目を集めますが、組織力や知略、そして何より補給・兵站が合わさることで初めて真の力を発揮します。 補給が途絶えれば高性能な兵器もただの鉄くずで撃破されたのと大差なくなりますし、飢えた兵士などは、ものの役に立ちません。





