ゲームのバランスがめちゃくちゃ… 「バランスブレイク」
「バランスブレイク」 とは、コンピュータゲーム内のルールや、あるいは 「キャラクター」 や武器、アイテム類などの能力パラメータ (数値や属性) の設定、調整が狂っていて、バランス (ゲームバランス) が破壊されている 「ゲーム」 のことです。
例えば自分のキャラが無敵状態になってしまう無用なアイテム、「ステータス補正」 の存在とか、手ごわい相手のはずのボスキャラなどがありえない弱さ (致命的な弱点がある) だったり、致命的な穴 (やたら強力な 「裏ワザ」 の存在や、やたら簡単な 「ハメ技」 が効くような隙) があったり、せっかく集めようと思っていたアイテムなどが簡単に手に入り価値のない扱いだったりと、「やたら手ぬるいゲーム」 で、しばしば使われる言葉です。
ゲームなどの完成度は、ストーリーやキャラに魅力があるか、システムが使いやすくプログラムがきちんと動くか、バグ (誤作動を引き起こすプログラム上のミス) がないか、ルールに整合性があってきちんと統一されているか…などの設計やデザイン、実際のプログラミングが大切な要素ですが、それら全てが完璧なものであっても、ごくわずかな 「バランスの狂い」 があると、ゲームプレイによる達成感が大きくそがれ、台無しになってしまったりします。
なお 「難易度設定」 とか 「ゲーム調整機能」 などを設けて、「ユーザーが自分でバランスを調整してください」 的なゲームもあります。 個々人にとってのゲーム難易度はプレイヤーのゲームスキルに大きく左右されますから、これは一見便利なシステムですが、ある意味でゲーム制作者側がバランスの調整を半分放棄しているとも云えます。
プレイヤーが 「穴」 ワザを封印、縛ってバランス調整…
バランス調整はゲーム開発の最終段階で行うものですから、しばしば調整が足りない状態で出荷、販売される場合もあり、こういったゲームメーカーの姿勢を、批判的に見るゲームユーザーも多くいます。
こうした 「穴」 に気がついた場合には、それを封印、縛りとして利用せず、プレイヤー自らがセルフバランスを取る場合もあります。 本来はゲーム制作者側がやるべき 「調整」 を、ユーザーが自主的にやることになってしまいます。
なおユーザー自らが 「チート」(Cheat) を行い、ゲームプログラムの解析によって攻略したり、プログラムやセーブデータの改造などで 「ズル」 をする場合には、「バランスブレイク」 とはあまり呼びません。 ただしこうしたツールや使う人のことは 「チートツール」「チーター」 の他、「バランスブレイカー」 なんて呼んだりもします。


